Aalster methode: verschil tussen versies

Uit Imkerpedia
Ga naar: navigatie, zoeken
k
 
(4 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
De Aalstermethode is een methode waarbij door het maken van een kunstmatige zwerm en het opkweken van een [[redcel]]-moer een groot volk in het voorjaar wordt gegarandeerd.
+
De Aalstermethode is een [[bedrijfsmethode]] waarbij door het maken van een kunstmatige zwerm en het opkweken van een [[redcel]]-moer een groot volk in het voorjaar wordt gegarandeerd.
  
  
Regel 5: Regel 5:
  
  
De imker heeft in deze methode niet het meeste werk met het maken van de kunstzwermen (tenij de koningin moeilijk is te vinden), maar veeleer met het gedeelte waar de koningin uit is gehaald, de Aalster[[broedaflegger]].
+
De imker heeft in deze methode niet het meeste werk met het maken van de kunstzwermen (tenzij de koningin moeilijk is te vinden), maar veeleer met het gedeelte waar de koningin uit is gehaald (het hoofd- of ook wel productievolk).
  
 
Zonder koningin is dit gedeelte eerst een aantal uren de kluts kwijt (en vertonen zogeheten moerloos gedrag), ze zoeken tevergeefs naar de koningin, maar daarna zullen ze al snel zelf een nieuwe koninginnen gaan maken op larven van een dag oud.
 
Zonder koningin is dit gedeelte eerst een aantal uren de kluts kwijt (en vertonen zogeheten moerloos gedrag), ze zoeken tevergeefs naar de koningin, maar daarna zullen ze al snel zelf een nieuwe koninginnen gaan maken op larven van een dag oud.
Regel 11: Regel 11:
 
De horizontale cellen waarin deze zich bevinden worden uitgebouwd naar verticaal ([[redcel]]) en de aanwezige larve krijgt terstond de voor koninginnen zo noodzakelijke konininginnengelei. Na 12 dagen zullen de eerste koninginnen geboren worden (immers nog 5 dagen larve en daarna nog 7 dagen pop).
 
De horizontale cellen waarin deze zich bevinden worden uitgebouwd naar verticaal ([[redcel]]) en de aanwezige larve krijgt terstond de voor koninginnen zo noodzakelijke konininginnengelei. Na 12 dagen zullen de eerste koninginnen geboren worden (immers nog 5 dagen larve en daarna nog 7 dagen pop).
  
Nu is het zaak geen zwermen te krijgen. De natuurlijke gang van zaken van van tuters en kwakers moet niet op zijn beloop worden gelaten. Daarvoor moet men de 13 de dag na het maken van de kunstzwerm [[doppen breken]] (op zich is het voor weekendimkers dus doenlijk om op een zondag de kunstzwermen te maken, en 2 weken later op de zaterdag in de Aalster broedaflegger in te grijpen).
+
Nu is het zaak alsnog geen [[nazwermen]] te krijgen. De natuurlijke gang van zaken van van tuters en kwakers moet niet op zijn beloop worden gelaten. Daarvoor moet men de 13 de dag na het maken van de kunstzwerm de [[doppen breken]], in dit geval dus de redcellen breken. Hierna blijft er 1 jonge koningin over.
 +
Vanwege die 13 dagen is het voor weekendimkers dus mogelijk om op een zondag de kunstzwermen te maken, en 2 weken later op de zaterdag de redcellen te breken.
  
De kast wordt tegen de namiddag en vroege avond geopend, en raampje voor raampje zal aan beide kanten moeten worden gekeken of er redcellen zijn. Deze worden dan of losgehaald zodat de koningin gedwongen wordt in het volk te lopen of ze worden uitgesneden en aldus verwijderd. Het is dus mogelijk meerdere jonge koninginnen in een volk te laten lopen. Door het late tijdstip zullen er geen zwermen afkomen en gedurende de nacht zullen de koninginnen onderling uitmaken wie de moer van het volk wordt. Er blijft er dus uiteindelijk toch maar één over!
 
  
 
Voordelen van deze methode:
 
Voordelen van deze methode:
Regel 24: Regel 24:
 
* Geen selectie op de specifieke eigenschappen van de volken  
 
* Geen selectie op de specifieke eigenschappen van de volken  
 
* Het werken met [[redcel]] moeren (die van nature kleiner zijn)
 
* Het werken met [[redcel]] moeren (die van nature kleiner zijn)
* het moeten zoeken van de koningin
 

Huidige versie van 16 dec 2015 om 17:22

De Aalstermethode is een bedrijfsmethode waarbij door het maken van een kunstmatige zwerm en het opkweken van een redcel-moer een groot volk in het voorjaar wordt gegarandeerd.


Het maken van een kunstzwerm gebeurt dan op één van twee manieren. Men maakt een veger of men maakt een vlieger. In beide gevallen komt de moer met een groot aantal bijen in een nieuwe kast terecht, bij de veger op een nieuwe plaats, bij de vlieger op de oude plaats.


De imker heeft in deze methode niet het meeste werk met het maken van de kunstzwermen (tenzij de koningin moeilijk is te vinden), maar veeleer met het gedeelte waar de koningin uit is gehaald (het hoofd- of ook wel productievolk).

Zonder koningin is dit gedeelte eerst een aantal uren de kluts kwijt (en vertonen zogeheten moerloos gedrag), ze zoeken tevergeefs naar de koningin, maar daarna zullen ze al snel zelf een nieuwe koninginnen gaan maken op larven van een dag oud.

De horizontale cellen waarin deze zich bevinden worden uitgebouwd naar verticaal (redcel) en de aanwezige larve krijgt terstond de voor koninginnen zo noodzakelijke konininginnengelei. Na 12 dagen zullen de eerste koninginnen geboren worden (immers nog 5 dagen larve en daarna nog 7 dagen pop).

Nu is het zaak alsnog geen nazwermen te krijgen. De natuurlijke gang van zaken van van tuters en kwakers moet niet op zijn beloop worden gelaten. Daarvoor moet men de 13 de dag na het maken van de kunstzwerm de doppen breken, in dit geval dus de redcellen breken. Hierna blijft er 1 jonge koningin over. Vanwege die 13 dagen is het voor weekendimkers dus mogelijk om op een zondag de kunstzwermen te maken, en 2 weken later op de zaterdag de redcellen te breken.


Voordelen van deze methode:

  • overzichtelijk en duidelijke methode
  • door beginners als ook voor gevorderden gemakkelijk uit te voeren.
  • geen extra materialen en gereedschappen nodig


Nadelen van deze methode:

  • Geen selectie op de specifieke eigenschappen van de volken
  • Het werken met redcel moeren (die van nature kleiner zijn)